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Ghost in The Shell (1995) | N.A.N.I. #4


|Formato: Filme | Estúdio: Production I.G | Fonte: Mangá | Diretor: Mamoru Oshii

OBS - Esta análise possui poucos spoilers sobre a série, e não revela o final.

Sinopse
No ano de 2029, os avanços tecnológicos permitem que as pessoas possam substituir seus membros e órgãos por partes robóticas e se conectarem a grande rede. Na cidade de Niihama a Seção 9 da polícia composta por inteligências artificiais, cyborgs e humanos não melhorados investigam casos crimes de corrupção e terrorismo.

Major Motoko membra da seção 9 teve seu corpo totalmente robotizado, ela junto de Batou e Ishikawa recebem a importante missão de investigar o “Mestre de marionetes”, um hacker famoso por entrar na mente das pessoas.
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Como a Arte e a Narrativa de Mamoru Oshii Implodem | Matéria

O que no campo da arte te compele? Dinamicidade ou nuncia? Decadência ou a gloria? Certamente há algo. Particularmente, o caos e o silencio são o que me coagem. Da casualidade despreocupada, ao silencioso cinismo de filosofar sem fim, existe um mestre dessa arte, morando no primeiro degrau - Mamoru Oshii. Deslumbrante é o titulo pontual para a arte desse diretor; poucos espremem tão brilhante fundamentos da 'narrativa' e 'narrativa visual'Talvez me falte superlativos para falar sobre a habilidade de pêndulo do Oshii. 

O destino desse meu artigo é justamente investigar os seus experimentos visuais e narrativos (não se preocupe, irei falar o minimo possível sobre o remoído Ghost in the Shell) e as formas engenhosas com que ele leva o espectador as margens de suas pinturas - dito isso, vamos lá.
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