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Animadores veteranos discutem prós e contras da animação digital em animes


Durante a Tokyo Anime Award Festival ocorreu um painel para discutir o atual impacto do processo digital dentro da indústria de animação japonesa. O painel contou com a participação do veterano Toshiyuki Inoue (participação recente em de Sayonara no Asa), Kiyotaka Oshiyama (diretor de animação de Devilman Crybaby) e Ryo-timo (Yozakura Quartet ~ Hana no Uta ~).

Os três animadores explicaram que atualmente dentro da indústria anime no Japão o processo de composição e coloração estão sendo realizados de forma quase que totalmente digital e que, mesmo não sendo um padrão, está se tornando cada vez mais comum a criação de storyboards e key-animations com o uso de tablets e mesas digitais. Isso significa que o processo de produção será agilizado e permite que a aparência final seja alcançada mais rapidamente.

Inoue, veterano com mais de 35 anos de experiência na indústria anime, disse que essa mudança na forma de produzir animes é positiva, mas expressou preocupação para a possibilidade dos animadores digitais serem explorados por causa do formato atual de pagamento e especificações de funções que existem a muitos anos na indústria. Ele falou que atualmente os animadores recebem por cortes (cenas) ou por desenho, mas que no caso do desenho digital o animador acaba assumindo processos que normalmente seriam realizados por outras equipes. 
Eu quero que a indústria reconheça formalmente que o trabalho de composição de um animador digital faz de forma independente também vale uma gratificação extra. Do jeito que as coisas estão no Japão não me parece que os animadores estão sendo pagos a mais pelo seu trabalho.
Já Ryo-timo sugeriu que os animadores digitais não fossem pagos por desenho ou corte, mais sim pelas horas trabalhadas. Por fim, os três concordaram que a industria anime precisa muda a forma como é realizado o pagamento pelo trabalho dos animadores.
Oshiyama chegou a apontar a possibilidade do uso das ferramentas digitais para equipes menores realizarem trabalhos que normalmente seriam feitos por grandes equipes durante uma produção anime, ele ressaltou que isso poderia aliviar os problemas relacionados a qualidade na animação, principalmente nas produções que utilizam uma grande quantidade de animadores para produzirem rapidamente um único projeto. O diretor também afirmou que fazer uso de uma equipe com especialidades em animação digital pode acabar reduzindo os custos de uma produção, mas que não significa que os animadores digitais neste caso deveriam ganhar menos.

O painel foi finalizado com os três falando sobre os problemas atuais enfrentados na indústria anime e destacaram que atualmente existe muitas produções anime mas poucos animadores qualificados para trabalhar nelas. Eles afirmaram também que atualmente o visual dos personagens anime ficaram mais complexos e que não é possível desenhar quadro de animação de qualidade de forma rápida em comparação com o passado.

Fonte: ANN

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